时间:2023-08-14 10:51:06
崩坏星穹铁道技能和击破延续伤害有什么差异?游戏中小伙伴有两种酿成延续伤害的攻略,一种是技能讲解中有描写的角色用技能来施加延续伤害,另一种即是全部角色通用的弱点击破施加延续伤害。两种不同滥觞的延续伤害增伤体式格局不同,并且结算体式格局也不一样。经过弱点击破施加的延续伤害本来尽管施展阐发为延续伤害,可是却不受延续伤害有关增伤词条的陶染,也许升高这一些伤害的攻略只是只要弱点击破特攻有关的内容。许多小伙伴都想知道崩坏星穹铁道技能和击破延续伤害有什么差异,操心原因自个混杂了两种伤害的差异招致打不出输出。小编今日给网友分享的即是技能和击破延续伤害的差异,期望这篇教程能够帮到你。
继续伤害(又称dot伤害)原本分两种,一种是技能触发,另一种则是击破缺点后触发。先说技能继续伤害,以桑博的天赋为例,击中敌方就有几率使他们堕入风化形态,从而敌人在行动时酿成风化继续伤害。
也就是说,这种不断伤害能够靠角色的技能效果触发,不用击破弊端。而技能不断伤害的筹划公式,和普通技能伤害基础相仿,只不过没有了双暴乘区,而且不会受到击破特攻加成,可是异样会受到倍率区(一样平常是攻击力)、增伤、减抗、减防、易伤等加成。于是主打dot的角色能够不需要堆双暴,除非是像希露瓦这种本义直伤倍率异样不低的。
而后是击破(陆续)伤害,击破伤害是破韧时触发的伤害,后续挂上的dot则是击破陆续伤害。严格来说,纠葛和凝结不算击破陆续伤害,只是为了便于网友明白,就临时把它们和风化灼烧裂伤触电放在一块评论辩论了。比如击破流银狼,用过的玩家应该能感受到,最后爆炸的那一下伤害,受到角色等级和击破特攻的加成特别清楚明明。
击破陆续伤害和技能陆续伤害的不同点在于:1.伤害会受到角色等级、各属性的击破系数、击破特攻、怪物韧性条长短的感化,而且不可以享福增伤(易伤能够);2.触发需求击破瑕玷,理论上每个角色都能触发,然则实战中怪物瑕玷未必和角色属性相对,破韧也要考虑行动递次,有必定的局限性。
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